<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" 
			xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" 
			xmlns:cc="http://web.resource.org/cc/" xml:lang="ja">
<channel rdf:about="http://falldown.blog21.fc2.com/?xml">
<title>夕日に向かって万歳</title>
<link>http://falldown.blog21.fc2.com/</link>
<description>Coffee and chocolates. …and games.</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="http://falldown.blog21.fc2.com/blog-entry-422.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://falldown.blog21.fc2.com/blog-entry-421.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://falldown.blog21.fc2.com/blog-entry-419.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://falldown.blog21.fc2.com/blog-entry-418.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://falldown.blog21.fc2.com/blog-entry-417.html" />
</rdf:Seq>
</items>
</channel>
<item rdf:about="http://falldown.blog21.fc2.com/blog-entry-422.html">
<link>http://falldown.blog21.fc2.com/blog-entry-422.html</link>
<title>多分最後の新市街</title>
<description> A5への昇格からまもなく、B1にランクダウンしました。頭:シュライクⅤ胴:ツェーブラ39腕:シュライクⅡ脚:シュライクⅤ主:クイックスマック副:リムペットボムV補:弾薬ボックス特:リペアユニットツェーブラは主に中～遠距離射撃で力を発揮するパーツ群なので支援にとってはありがたみが薄いなぁと思いましたが、ものは使いよう最高のブーストと標準のSP供給を両立できるツェーブラ39胴で継戦能力を高め、より積極的に爆破を狙う機体にな
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ A5への昇格からまもなく、B1にランクダウンしました。<br /><br /><br />頭:シュライクⅤ<br />胴:ツェーブラ39<br />腕:シュライクⅡ<br />脚:シュライクⅤ<br /><br />主:クイックスマック<br />副:リムペットボムV<br />補:弾薬ボックス<br />特:リペアユニット<br /><br /><br />ツェーブラは主に中～遠距離射撃で力を発揮するパーツ群なので<br />支援にとってはありがたみが薄いなぁと思いましたが、ものは使いよう<br /><br />最高のブーストと標準のSP供給を両立できるツェーブラ39胴で<br />継戦能力を高め、より積極的に爆破を狙う機体になりました。<br />これで勝つる<br /><br /><br />16日から新マップだそうです。<br />この週末が現在のマップで遊べる最後の機会となりましたが、<br />財布がボーダーブレイクしたので多分お休みします（笑 ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>BORDER BREAK</dc:subject>
<dc:date>2009-11-14T00:16:14+09:00</dc:date>
<dc:creator>koji</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://falldown.blog21.fc2.com/blog-entry-421.html">
<link>http://falldown.blog21.fc2.com/blog-entry-421.html</link>
<title>A5昇格</title>
<description> 二度目のB2降格を経験したりもしましたがA5に昇格しました。機体構成もちょっと変わってます。頭:シュライクⅤ胴:シュライクⅤ腕:シュライクⅡ脚:シュライクⅡ主:クイックスマック副:リムペットボムV補:弾薬ボックス特:リペアユニットAC慣性がなくなり、支援でも前線についていけるようになったため胴をシュライクⅡからシュライクⅤに変更し、自己再生と味方の修理を両立できるようにしました。修理やスマックで味方を援護しつつ、ボム
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ 二度目のB2降格を経験したりもしましたがA5に昇格しました。<br />機体構成もちょっと変わってます。<br /><br />頭:シュライクⅤ<br />胴:<strong>シュライクⅤ</strong><br />腕:シュライクⅡ<br />脚:シュライクⅡ<br /><br />主:クイックスマック<br />副:リムペットボムV<br />補:弾薬ボックス<br />特:リペアユニット<br /><br /><br />AC慣性がなくなり、支援でも前線についていけるようになったため<br />胴をシュライクⅡからシュライクⅤに変更し、<br />自己再生と味方の修理を両立できるようにしました。<br /><br />修理やスマックで味方を援護しつつ、ボムでの即死も積極的に狙い、<br />隙あらば単独ででもベースを攻めてみせるという立ち回りを目指してます。<br />使用感は上々。<br /><br /><br />しかしA5に上がってからのCPの辛いこと辛いこと。<br />100P取っても負けたらダウン、中途退場はほぼ確実にダウン、<br />途中参加→途中退場orコア割られでごっそりダウン。<br />こりゃぁ厳しい。維持できそうにないな（苦笑<br /><br />ポイント稼ぎとかなしに、強い人と勝ち負けを競ってみたいんですが<br />ここらへんの仕様はどうにかならないもんですかね。 ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>BORDER BREAK</dc:subject>
<dc:date>2009-11-08T18:54:34+09:00</dc:date>
<dc:creator>koji</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://falldown.blog21.fc2.com/blog-entry-419.html">
<link>http://falldown.blog21.fc2.com/blog-entry-419.html</link>
<title>B1再昇格</title>
<description> 昨日に冗談のつもりで始めたボンバーマンが実に楽しく、しかもスコアもよく出たため、再びB1に昇格できました。B1昇格試験は「敵撃破」「コアへの攻撃」「施設破壊」が課題となっており、まともな支援にとっては難易度が高いものでしたがボンバーマンにとってはこれほどやりやすい試験はない（笑昇格以外にも、ラスト十数秒の単独コア突撃で敵コアを2割くらい削って逆転したり、一試合で自爆を3回やったり、（手榴弾で1回、リムペ
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ 昨日に冗談のつもりで始めたボンバーマンが実に楽しく、<br />しかもスコアもよく出たため、再びB1に昇格できました。<br /><br />B1昇格試験は「敵撃破」「コアへの攻撃」「施設破壊」が課題となっており、<br />まともな支援にとっては難易度が高いものでしたが<br />ボンバーマンにとってはこれほどやりやすい試験はない（笑<br /><br /><br />昇格以外にも、ラスト十数秒の単独コア突撃で敵コアを2割くらい削って逆転したり、<br />一試合で自爆を3回やったり、（手榴弾で1回、リムペで2回。<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm3455309" target="_blank" title="この動画">この動画</a>が頭に浮かんだ）<br />手榴弾一発で敵4体を同時撃破したり、ボムで2体同時撃破＋自爆をやったり、<br />今日は珍プレー好プレーが色々あった日でした。<br /><br />弾薬BOX自体が正直イロモノだと思ってましたが、侮れないですねコレ<br />しばらくコイツをメインに使ってやっていこうかと思います。<br /><br />――――――<br /><br />某掲示板で見かけた<br /><br />胴:HGⅣ<br />他:全部シュライク<br /><br />っていう機体を個人演習で試してみました。<br /><br />シュライク脚のダッシュ性能をHGⅣのブーストで生かし切るというコンセプト。<br />ただし、重量の問題のため強襲にしか乗れず（無理すれば狙撃もアリか）、<br />剣はデュエルソードしか持てないというのが欠点。<br /><br />いかにもクセ物に見えましたが使ってみるとこれが驚くほど使いやすい。<br />重量超過のペナルティはさほどではなく、ブースト時間の長さは実に偉大でした。<br /><br />私は支援メインでやっていくつもりなので使えないのですが、<br />強襲専業に近いスタイルで、パーツが揃っており、<br />「魔剣こそが俺の生き様」って方でなければ一度試す価値があると思います。 ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>BORDER BREAK</dc:subject>
<dc:date>2009-11-01T22:26:06+09:00</dc:date>
<dc:creator>koji</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://falldown.blog21.fc2.com/blog-entry-418.html">
<link>http://falldown.blog21.fc2.com/blog-entry-418.html</link>
<title>ボンバーマンの時代</title>
<description> ついカッとなってこんな機体で出撃してみた。頭:シュライクⅤ胴:シュライクⅡ腕:シュライクⅡ脚:シュライクⅡ主:クイックスマック副:リムペットボムV補:弾薬ボックス特:リペアユニットいわゆるボンバーマンである以前使っていたフルシュライク支援は胴がシュライクⅤでしたが、これをシュライクⅡに変更して機動力に特化。SP供給が半分以下に減るという欠点は、自己再生ができれば問題ないと割切る。狙いはリムペVによる前線荒らし、そし
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ ついカッとなってこんな機体で出撃してみた。<br /><br />頭:シュライクⅤ<br />胴:<strong>シュライクⅡ</strong><br />腕:シュライクⅡ<br />脚:シュライクⅡ<br /><br />主:クイックスマック<br />副:<strong>リムペットボムV</strong><br />補:<strong>弾薬ボックス</strong><br />特:リペアユニット<br /><br /><br />いわゆるボンバーマンである<br /><br />以前使っていたフルシュライク支援は胴がシュライクⅤでしたが、<br />これをシュライクⅡに変更して機動力に特化。<br />SP供給が半分以下に減るという欠点は、<br /><strong>自己再生ができれば問題ない</strong>と割切る。<br /><br />狙いはリムペVによる前線荒らし、そしてコアへの突撃！<br />我が物顔で市街地を駆け回るアサルトどもに目にもの見せてくれてやらぁ！<br /><br /><br /><strong>―結果―</strong><br /><br />…一発ネタのつもりでやってみたら、案外強いことが判明した（笑<br />障害物が多く、奇襲しやすい市街地の地形は<br />手榴弾や剣との相性の良さがよく取り沙汰されるが、<br />ボムもなかなか狙える状況が多い。<br /><br />敵ベースに入り、周りの自動砲台を次々かち割っていくのもなかなか痛快。<br />コアへの直接攻撃を狙える状況は多くないが、一撃でも決まればゲームが傾く。<br /><br />強いかどうかはさておき、普通の支援よりはマップに合ってるんじゃないかと。<br />偵察しても敵の強襲が平然と味方の頭上を越えていくことに<br />萎えてきた支援乗りの方は一度やってみてもいいんじゃないでしょうか。 ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>BORDER BREAK</dc:subject>
<dc:date>2009-10-31T17:49:16+09:00</dc:date>
<dc:creator>koji</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://falldown.blog21.fc2.com/blog-entry-417.html">
<link>http://falldown.blog21.fc2.com/blog-entry-417.html</link>
<title>罪と罰</title>
<description> 罪と罰　宇宙の後継者買ってきました！財布がボーダーブレイクしていたため購入を躊躇しましたが前作ファンとしてはやらねばならんだろうと、意を決して買っちまいました。まだちょっと触っただけですけど、幾つかの変更点こそあれ基幹部分は前作の面影をそのまま残していますので前作の経験者ならすんなりプレイできるんじゃないかと思います。…まぁ、その“基幹部分”ってのは要は「避けて、狙って、撃って、時々斬る」ってことな
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ <a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/r2vj/index.html" target="_blank" title="罪と罰">罪と罰　宇宙の後継者</a>買ってきました！<br /><br />財布がボーダーブレイクしていたため購入を躊躇しましたが<br />前作ファンとしてはやらねばならんだろうと、意を決して買っちまいました。<br /><br />まだちょっと触っただけですけど、幾つかの変更点こそあれ<br />基幹部分は前作の面影をそのまま残していますので<br />前作の経験者ならすんなりプレイできるんじゃないかと思います。<br /><br />…まぁ、その“基幹部分”ってのは<br />要は「避けて、狙って、撃って、時々斬る」ってことなんですが（笑<br /><br /><br />任天堂公式サイトから行ける<a href="http://wii.com/jp/articles/tsumitobatsu/crv/vol/index.html" target="_blank" title="インタビュー記事">インタビュー記事</a>も大変面白い内容となっています。<br />特徴的かつ、高品質なゲームを数多く世に送り出したトレジャーの舞台裏が覗け、<br />本作、前作のファンだけでなく、<br />トレジャーの作品が好きな人は漏れなく楽しめるんじゃないかと思います。<br /><br />　>>デザイナーとプログラマーの双方が<br />　>>アドリブをきかせ合いながら、<br />　>>「そうきたか。じゃあオレはこうだ」みたいな。<br /><br />恐らく、こういう物作りのスタイルは日本人の集団にしかできないでしょうね。<br /> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>その他家庭用ゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-10-30T23:56:49+09:00</dc:date>
<dc:creator>koji</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
</rdf:RDF>